Pokémon Trading Card Game Pocket (frequentemente abreviado como Pokémon TCG Pocket), conhecido no Brasil como Pokémon Estampas Ilustradas Pocket, é uma adaptação para dispositivos móveis gratuita do Pokémon Trading Card Game (TCG), desenvolvido pela Creatures Inc. e DeNA, e publicado pela The Pokémon Company. O jogo foi revelado em 27 de fevereiro de 2024 durante uma apresentação do Pokémon Presents, teve um lançamento experimental na Nova Zelândia em 26 de setembro de 2024 e foi lançado oficialmente em 30 de outubro de 2024 para dispositivos iOS e Android. Pokémon TCG Pocket é uma adaptação para dispositivos móveis do tradicional jogo de cartas colecionáveis, permitindo que os jogadores colecionem cartas, troquem com amigos e criem decks para batalhar contra outros jogadores. O jogo incorpora recursos projetados para dispositivos móveis, incluindo recompensas diárias, mantendo a mecânica principal do TCG original. O jogo recebeu críticas geralmente positivas, com destaque para sua acessibilidade e facilidade de uso, embora sua mecânica de jogo gratuito tenha sido alvo de críticas. Em fevereiro de 2025, o jogo já havia sido baixado mais de 100 milhões de vezes e arrecadado mais de US$ 500 milhões em receita. O jogo foi indicado ao prêmio de "Melhor Jogo para Celular" no The Game Awards 2024.

Jogabilidade Pokémon TCG Pocket gira em torno da abertura de pacote de reforço digitais e da coleção de cartas dentro deles. Posteriormente, o jogador pode montar decks com as cartas para batalhar contra outros jogadores. Um pacote de reforço contém cinco cartas e pode ser aberto a cada 12 horas, podendo esse tempo ser reduzido em uma hora com as "Pack Hourglasses". Várias ampulhetas podem ser usadas para reduzir ainda mais o tempo de espera, mas uma vez aberto o pacote, o tempo volta a ser de 12 horas. Uma assinatura mensal do "Premium Pass" permite que o jogador abra um pacote extra por dia. Os jogadores recebem pontos de pacote ao abrir pacotes, que podem ser trocados por cartas individuais em uma loja dentro do jogo. Além de abrir pacotes, o jogador pode usar uma "Wonder Pick", na qual ele receberá uma carta aleatória de um pacote aberto por outro jogador. Recursos adicionais incluem a possibilidade de visualizar a coleção de cartas, montar um deck para batalhas e fazer amizade com outros jogadores. As batalhas consistem em uma versão simplificada do jogo de cartas físico. Os jogadores colocam um Pokémon em combate enquanto os outros permanecem no "banco". Os jogadores compram cartas e obtêm uma energia a cada turno. A energia é usada para permitir que os Pokémon ataquem. Os Pokémon podem evoluir para formas mais fortes, enquanto outras cartas podem ser usadas para dar suporte às cartas em campo, o que pode dar aos jogadores uma vantagem na batalha. Os jogadores tentam usar seus Pokémon para causar dano e reduzir a vida dos Pokémon oponentes. Um jogador vence quando obtém três pontos, que são concedidos ao derrotar Pokémon. Os jogadores podem batalhar contra outros jogadores online. Batalhas online competitivas e ranqueadas, que usam uma tabela de classificação, foram adicionadas ao jogo em março de 2025. Em partidas solo, os jogadores podem usar opcionalmente um recurso de batalha automática que permite que a IA do jogo jogue em seu nome. Em Pokémon TCG Pocket, as trocas permitem que os jogadores troquem cartas com amigos, exigindo tanto Shinedust, que pode ser reabastecido ao obter cópias de cartas que já possuem, quanto Trade Stamina, que se regenera com o tempo ou pode ser reabastecida com ampulhetas de troca. No entanto, as trocas estão sujeitas a diversas restrições: as cartas devem ser da mesma raridade e certas cartas de alta raridade ou promocionais não podem ser trocadas. Além disso, cartas com efeito especial devem ser trocadas por outras com o mesmo efeito, e os jogadores só podem ter uma troca ativa por vez. Uma configuração também permite que os jogadores desativem ofertas de troca recebidas. Originalmente, o sistema exigia uma moeda chamada Trade Tokens, obtida ao consumir cópias de cartas raras, em vez de Shinedust. Uma atualização do jogo removeu as Trade Tokens e as substituiu por Shinedust como a moeda necessária.

Espansões O jogo foi lançado com o conjunto Genetic Apex, dividido em três pacotes de expansão, e o conjunto Promo-A. Cada conjunto consiste em uma base de novas cartas exclusivas e um número menor de versões mais raras com arte alternativa das cartas base. A primeira expansão do jogo, Mythical Island, foi lançada em dezembro de 2024. Desde 2025, as expansões são lançadas aproximadamente mensalmente. Cada expansão oferece novas cartas para montar decks, novos desafios para um jogador e novos itens cosméticos para que os jogadores personalizem seus decks e exibam suas coleções. Além das expansões, eventos promocionais e desafios por tempo limitado também premiaram com novas cartas e itens cosméticos. Algumas cartas promocionais só podem ser obtidas com dinheiro real.

Desenvolvimento e lançamento O conceito de um aplicativo dedicado exclusivamente a cartas Pokémon digitais começou a tomar forma por volta da época do lançamento inicial de Pokémon GO. O executivo corporativo Keita Hirobe afirmou que tornar o jogo mais acessível e manter uma baixa barreira de entrada eram dois dos principais objetivos da The Pokémon Company durante o desenvolvimento. Foi dada ênfase à "diversão de abrir pacotes e colecionar cartas". Durante o desenvolvimento, a desenvolvedora DeNA renomeou sua subsidiária, DeNA Digital Productions, para Pokémon Card D Studio, com a mudança de nome entrando em vigor em abril de 2024. Isso foi feito para redirecionar o desenvolvimento para a produção do jogo. Pokémon Trading Card Game Pocket foi revelado em 27 de fevereiro de 2024 durante um evento Pokémon Presents. Os anúncios do jogo causaram um aumento significativo no preço das ações da desenvolvedora DeNA. Na cerimônia de encerramento do Campeonato Mundial Pokémon no Havaí, um novo trailer do jogo foi lançado, revelando sua data de lançamento oficial: 30 de outubro de 2024. Em agosto, a Pokémon Company anunciou que mais de 6 milhões de pessoas haviam se pré-registrado para o jogo. Antes de seu lançamento mundial, o jogo foi lançado em versão beta na Nova Zelândia em setembro de 2025. Segundo relatos, muitos jogadores falsificaram sua localização para jogar antecipadamente. Pouco antes do lançamento, um evento comemorativo foi realizado no Japão, apresentando o jogo, explicando sua mecânica e demonstrando sua jogabilidade, e anúncios foram filmados e lançados com a atriz Sairi Ito. Após o lançamento, o jogo rapidamente obteve 2 milhões de downloads no primeiro dia. Em novembro, já havia sido baixado 30 milhões de vezes, e em seis semanas, ultrapassou os 60 milhões de downloads. Em fevereiro de 2025, o jogo já havia sido baixado mais de 100 milhões de vezes. Em dezembro de 2024, a desenvolvedora DeNA afirmou que o jogo estava entre os seus com maior retenção de jogadores. O jogo fez uma parceria com a rede americana de fast food McDonald's para uma promoção em janeiro de 2025, com os McLanches Felizes incluindo cartas de Pokémon físicas, além de recompensas digitais no jogo.

Recepção

Pokémon Trading Game Pocket recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. Chris Tapsell, escrevendo para o Eurogamer, falou positivamente sobre o jogo, elogiando seu sistema de recompensas, a acessibilidade para jogadores que não desejam gastar dinheiro e o sistema de batalha jogador contra jogador. Ana Diaz, escrevendo para o Polygon, e Jupiter Hadley, escrevendo para o Pocket Gamer, elogiaram a diversão de abrir pacotes e colecionar cartas, destacando a arte especial e os efeitos visuais das cartas raras, mas nenhum dos dois considerou a jogabilidade de batalhar contra oponentes muito interessante. Jordan Minor, escrevendo para o PCMag, destacou o jogo por aproveitar várias mecânicas que foram intrínsecas ao sucesso do Trading Card Game original, incluindo o suspense de abrir impulsionadores de cartas colecionáveis ​​e o aspecto comunitário de compartilhar e trocar cartas. Ele criticou o sistema de batalha do jogo, achando-o monótono e desinteressante em comparação com o resto do jogo. Moises Taveras, escrevendo para o Kotaku, chamou o jogo de "diversão boa e rápida", mas o criticou por girar em torno demasiadamente de mecânicas gacha. Taveras também escreveu sobre sua preocupação com a perda do conteúdo digital do jogo quando este chegasse ao fim de seu serviço. Minor também criticou o modelo gacha do jogo, assim como Hadley, que não gostou da quantidade de espera envolvida para obter recompensas. Keza MacDonald, escrevendo uma crítica positiva para o The Guardian, afirmou que o modelo "gratuito para jogar" do jogo não era excessivamente intrusivo para os jogadores, considerando o sistema do jogo preferível aos cartas físicos. Donovan Erskine, escrevendo para o Shacknews, acreditava que o ciclo de jogabilidade do jogo se aproveitava do desejo dos jogadores de obter novos cards, afirmando que a facilidade de acesso no formato digital do jogo tornava mais fácil gastar dinheiro com ele do que com cards físicos. Entre os jogadores, o Pocket Gamer citou o jogo como sendo "a coisa mais próxima da Pokémania desde Pokémon Go, de 2016", atribuindo o sucesso comparativo do jogo em relação a outros títulos Pokémon para dispositivos móveis ao fator nostalgia, já que o lançamento original dos cartas utilizava predominantemente espécies encontradas nos primeiros jogos da série Pokémon, bem como Pokémon favoritos dos fãs mais recentes e reconhecíveis. A inclusão de Mew, desbloqueável por meio de uma missão secreta, também foi citada como estando na vanguarda de vários "rumores de playground" sobre o jogo, o que ajudou a evocar o mesmo sentimento de nostalgia. Jakub Remiar, em outro artigo para o site, descobriu que a nostalgia do jogo ajudou a atrair pessoas que jogaram os jogos originais quando crianças, com sua acessibilidade para novos jogadores permitindo que ele conquistasse esses mesmos jogadores. MacDonald também citou esse sentimento, acreditando que o jogo também tinha apelo por ser a primeira tentativa do Trading Card Game ​​de se expandir para celulares a ser recebida positivamente. Joshua Yehl, por outro lado, escreveu para a IGN que as diferenças entre a jogabilidade de Pocket e a do jogo de cartas principal afastaram alguns jogadores, especialmente devido ao recente lançamento de Pokémon Trading Card Game Live, que adaptou diretamente a jogabilidade do jogo para um cliente móvel, mas recebeu críticas negativas. Yehl afirmou que a comunidade queria uma adaptação mais direta, embora tenha mencionado que alguns achavam que o jogo servia como ponto de partida para jogadores que queriam começar a jogar o jogo de cartas, mas se sentiam desencorajados pelas regras mais complexas do jogo principal.

Controvérsias A introdução do sistema de trocas do jogo causou uma pequena controvérsia entre os jogadores, já que muitos não gostaram da exigência de um sistema de "energia" para negociar, bem como das restrições impostas aos tipos de cartas que podiam ser trocadas. Muitos jogadores cancelaram suas assinaturas premium do jogo em protesto. O protesto resultou no anúncio de mudanças no sistema pelos desenvolvedores. Em julho de 2025, um artista encontrou semelhanças entre a arte da carta Ho-Oh EX, lançada como parte da expansão Sabedoria do Mar e do Céu, e uma fan art que ele havia feito em 2021. Os fãs, então, acusaram o jogo de plágio. A The Pokémon Company removeu a carta, bem como outra carta associada, do jogo e as substituiu por imagens provisórias, afirmando que a equipe responsável pela produção das cartas para o jogo havia fornecido "materiais de referência incorretos" ao artista da carta. As cartas receberiam novas artes uma semana depois.

Prêmios

Receita Inicialmente, havia preocupação de que o jogo não tivesse um bom desempenho financeiro devido à presença de um jogo para celular pré-existente do Pokémon Trading Card Game, o Pokémon Trading Card Game Live. O lançamento inicial do jogo na Nova Zelândia, em setembro de 2024, foi pequeno, arrecadando US$ 15.000 em gastos diários. Quando o jogo foi lançado mundialmente em outubro de 2024, arrecadou US$ 2,7 milhões no primeiro dia, e sua primeira semana foi a segunda mais forte em termos de faturamento na história dos jogos para celular da franquia Pokémon. Nos primeiros dezessete dias de lançamento, o jogo arrecadou mais de US$ 100 milhões. No primeiro mês, o jogo faturou US$ 200 milhões, com uma estimativa de US$ 3 milhões arrecadados por dia, quase três vezes mais do que o jogo para celular Pokémon GO arrecadava no mesmo período. Em dez semanas, os ganhos do jogo ultrapassaram US$ 400 milhões em receita, e embora os gastos tenham diminuído brevemente em janeiro de 2025, o lançamento da expansão Embate do Tempo e Espaço elevou os ganhos do jogo para mais de US$ 500 milhões. A introdução de Pokémon Shiny ao jogo resultou em um aumento de gastos de 265%. A receita gerada pelo jogo fez com que os lucros da DeNA crescessem significativamente, com a empresa registrando um aumento de 8.126,8% no lucro como resultado do jogo.

Referências

Ligações externas Sítio oficial (em inglês) Sítio oficial (em português)